陈修超和团队推出《黑盾》VR游戏

2018-8-15 13:44:12 新闻来源:桂林新闻网

   《黑镜子》曾讲过一系列科技与人的故事,虚拟与现实是导演和编剧最想讨论的主题之一。如今国内VR创业正火热,但似乎都只停留在探索阶段,真正可以给予用户良好体验的VR产品还在少数。但今年HTCVive官方比赛中,击败全球900多个竞争对手成为最佳Vive作品的《黑盾》,却说他们可以给用户一款真实且体验良好的游戏。

  《黑盾》是Vsensory工作室开发的一款VR类的竞技互动游戏。现有版本为单人剧情的体验模式,之后会延用剧情模式,按集推出,每集有15~25分钟左右的体验时长。今年6月份,《黑盾》将在Steam平台说。他以前创办的公司被一家在纳斯达克上市的企业收购,他因此成为那家公司的一员,由此见证了那家公司从繁荣走向衰落的历程,从前期好几亿的进账到最后只能依靠IP度日。他们不知道自己为什么会成功,最后也就不知道自己为什么会失败。

  尽管这次陈修超和团队推出《黑盾》这款VR游戏只用了一个月的时间,但是,他们却为此准备了近10个月。目前《黑盾》已经基本实现不晕眩、画面逼真等效果。

  陈修超告诉创业邦:大家都在看着我们,比如《黑盾》有没有挣钱,《黑盾》的商业模式是怎么样的。如果我们没做好,会影响一部分从业者的信心。所以他在今后会让团队更加细分,比如在模型方面会分为粗模组和细模组,以及金雕组。把职位解构到很细,会降低公司对人才的依赖,也能把控公司人才的流动。

  做一款VR类的游戏,需要的不仅仅是好内容,更需要与内容衔接的硬件设施和几平米的空间来玩游戏。三大厂家基本上解决了一些基础技术问题,比如模拟手部,OLED屏的屏幕分辨率达到了2K,屏幕刷新率达到90Hz,基本上没什么延迟。

  但是单独攻克C端市场比较麻烦,因为对硬件设备和资金要求比较高,并非所有玩家都能够支付。但如果和企业合作可能就比较容易。具体操作是由Vsensory工作室和商家一起提供VR游戏以及玩这个游戏所需要的一切设施,对玩家开放,按次收费就好比你去游戏厅玩一次游戏需要投几个游戏币得到钱后再和商家分成。所以关键便是要攻克人流量高的大型娱乐连锁机构,好在我们已经攻克了几个桥头堡。陈修超指的桥头堡,包括万达大玩家、网吧平台服务商顺网科技等线下连锁机构。

  线上,《黑盾》采取付费下载、销售DLC扩展包,并对用户的虚拟道具和服装收费的模式。另外,陈修超和团队也会开启VR竞技经纪和运营。我们希望通过线上线下联动把黑盾打造成一个IP。

  CEO姜均在加入黑盾之前也曾创办过动画公司,只不过最后被东方梦工厂收购。COO陈文聪曾是腾讯研发部新终端部门手游产品负责人,后来担任腾讯天美艺游工作室天天系列游戏研发运营,把《天天连萌》《天天酷跑》和《天天爱消除》做到注册用户总数破5亿,DAU破1亿,月流水破4亿。

  据悉,2016全球虚拟现实娱乐产业大会上陈修超是全球VR行业领军人物,VR游戏金牌制作人,工匠精神,极致产品。他还表示,中国线下VR体验企业规模在2000亿左右,纯游戏支付和端游支付差不多,并有可能在端游支付之上。并详细介绍了其公司开发的游戏体验。




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